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A continuación damos las pautas más relevantes sobre tácticas especiales orientadas a la vida real y empleadas por unidades de operaciones especiales en la actualidad, acompañado en todo momento por capturas basadas en el juego SWAT 3 (simulador táctico policial) para una mayor comprensión por parte de los lectores y usuarios.
MOVIMIENTO SIGILOSO:
Las tácticas sigilosas se caracterizan por unas técnicas de registro lentas, silenciosas y metódicas coordinadas por el líder de unidad. Mientras el líder de unidad controla el movimiento del equipo, los asaltadores son los que llevan a cabo realmente el registro o la cobertura sigilosos. La herramienta principal de un asaltador durante un registro sigiloso es el Opti-Wand, una cámara de fibra óptica conectada al HUD del agente. La información obtenida a través del Opti-Wand pasa del asaltador al líder de unidad y al resto del equipo. Basándose en la información proporcionada por el asaltador, el líder de unidad determina y ordena el siguiente movimiento del equipo.
En el modo sigiloso el tiempo corre de parte del agente. Al moverse despacio y con cuidado, el registro sigiloso permite al agente despejar metódicamente cada habitación. Las tácticas sigilosas son silenciosas por naturaleza y pueden dar al agente la ventaja de la sorpresa.

Al operar en modo sigiloso, siempre hay que despejar todo lo que se pueda de la habitación antes de entrar. Para hacerlo, se debe utilizar el Opti-Wand para observar la habitación en la que se va a entrar, empleando siempre una técnica de registro de ángulos amplios (cortar el pastel). Inclínate o sal rodando para aumentar tu visión de la habitación. En las puertas abiertas siempre hay que emplear un tipo de entrada con dos hombres y entrar con un mínimo de dos personas. Entra en las habitaciones con el arma bajada y a punto y la cabeza en alto y una vez en marcha, no te detengas, cruza el umbral y entra. Una vez en la habitación, haz un registro cuidadoso basándote en la prioridad de la amenaza. Recuerda, cuanto más cerca esté la amenaza, más peligrosa es. Busca indicadores de objetivo y escucha atentamente. Cuando el registro esté completo y la habitación esté despejada de amenazas, deja una bengala en el umbral de la habitación al salir y comunica al equipo que la habitación está despejada.
Entrada de dos hombres en puertas abiertas:
Regla de oro: En modo sigiloso, nunca cruces la puerta de una habitación que no esté despejada. Ante una puerta abierta de una habitación que todavía no está despejada, el primer agente se detiene justo antes del umbral y se pone en posición. El segundo agente se para detrás del primero y se prepara. En este punto, antes de entrar, se puede usar el espejo en la habitación para ver si hay amenazas o, si los agentes van a entrar sin usar el espejo, el primero hace un registro de ángulo amplio en la puerta y se asoma inclinándose. Tras haber descartado la probabilidad de una amenaza inmediata, el primer agente entra y cruza el umbral, seguido por el segundo agente, que entra por la puerta cruzándose por detrás del primero.
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Entrada de cuatro hombres:
Cuando se ordena a una unidad que se agrupe ante la puerta abierta de una habitación que no ha sido despejada, el primer agente se detiene justo antes del umbral y se pone en posición. Los agentes segundo, tercero y cuarto se paran detrás del primero y se preparan para entrar. La unidad o un equipo específico (Rojo o Azul) pueden recibir orden de utilizar el espejo para detectar amenazas antes de entrar. La unidad o un equipo específico también pueden recibir orden de entrar en la habitación sin utilizar el espejo. En este caso, cada agente ejecuta un registro de ángulo amplio en el umbral, asomándose con una inclinación, durante la entrada en la habitación.
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Vestíbulos:
Antes de entrar en pasillos hay que comprobar si hay amenazas. Esto se puede hacer con el Opti-Wand o con un registro de ángulo amplio del otro lado de la esquina que da al pasillo. Al "cortar el pastel" de la esquina, debes mantenerte lo más lejos posible de la esquina. Jamás te apoyes contra una esquina o una pared. Si lo haces, corres el peligro de encontrarte cara a cara con cualquier persona que se esté ocultando al otro lado de la esquina. Para reducir al mínimo lo expuesto de tu posición al moverte por un pasillo, debes estar preparado para utilizar habitaciones despejadas para ponerte a cubierto. Las habitaciones despejadas son fáciles de identificar por las bengalas que hay en el umbral.
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Sigilo hasta punto de entrada:
El concepto de moverse con sigilo hasta un punto de entrada es útil para entradas en edificios grandes, porque permite al equipo de entrada colocarse en un lugar ventajoso en el que son necesarias las tácticas enérgicas. Al utilizar el concepto del sigilo para abrir brecha, el punto de entrada interior se establece antes de entrar en el lugar. Una vez que el equipo ha conseguido entrar en el lugar sin ser detectado, se mueve con sigilo hasta el punto de entrada enérgica predeterminado. El concepto del sigilo para abrir brecha se utiliza con frecuencia en entradas a edificios grandes y durante el rescate de rehenes.
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Sigilo hasta contactar:
El sigilo para establecer contacto es el concepto por el que el equipo de entrada consigue entrar sin ser detectado en un lugar y registra en modo sigiloso hasta establecer contacto con el sospechoso o el rehén. Dependiendo de la naturaleza del encuentro, el equipo de entrada puede seguir registrando en modo sigiloso hasta que sean necesarias las tácticas enérgicas.
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Linternas:
Hay ventajas y desventajas a la hora de utilizar linternas. Las ventajas de utilizar una linterna son que permite a un agente establecer si un individuo es hostil o no, determinar si la situación requiere disparar o no y definir las zonas vitales de un adversario para el momento del disparo. La mayor desventaja del uso de las linternas es que revelan la posición de un agente. La táctica conocida como 'Identificación del objetivo' defiende el uso de la linterna a ráfagas, disparando cuando está encendida la luz. Tras disparar, se apaga la luz y el agente se mueve de lado, eliminando el punto de referencia de su adversario. Si se utilizan linternas todo el tiempo durante un registro sigiloso, el punto de mira del arma debe elevarse ligeramente. Así se obtiene el máximo efecto contra un sospechoso que intente detectar los movimientos exactos del equipo de entrada.

MOVIMIENTO ENÉRGICO
Las tácticas enérgicas se caracterizan por las entradas rápidas, las brechas con explosivos y el uso de dispositivos de distracción. Las tácticas enérgicas requieren agresividad, impulso, control, disciplina, trabajo en equipo y una puntería veloz y precisa.

Movimiento enérgico:
Con frecuencia se hace referencia a las tácticas enérgicas con el término de avanzar 'duro y rápido'. Esto se refiere a la agresividad y la velocidad de los agentes. En el momento en que un equipo de entrada pasa al modo enérgico, termina con el elemento sorpresa. Por lo tanto, es conveniente mantener el mismo nivel de energía y agresividad durante la totalidad de un asalto enérgico.
PDE:
El PDE o punto de entrada, es el punto en el que se abre brecha de manera enérgica. Esto se refiere tanto a un punto de entrada exterior como interior. Cuando se abre brecha enérgicamente en un PDE (con C2 o con una carga frangible de un rifle), es el primer agente de la agrupación el que realiza la brecha. Ésta se sigue inmediatamente con el despliegue de un dispositivo de distracción por ruido por parte del segundo agente de la agrupación. Cuando se detona el dispositivo, el primer agente conduce al equipo al interior de la habitación.
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Entrada:
Las entradas enérgicas se emplean para sorprender y desorientar y se caracterizan por las brechas con explosivos y el despliegue de dispositivos de distracción por ruido. Al entrar, los agentes deben emplear una velocidad controlada y movimientos coordinados en equipo para despejar el umbral y sus respectivas áreas de responsabilidad.
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El despeje enérgico de habitaciones es rápido pero meticuloso. Tanto si se trata de un despeje con dos hombres o con cuatro, cada agente tiene su propia área de responsabilidad (ADR).
En un despeje con dos hombres, el primer agente entra en la habitación en ángulo oblicuo, despeja el rincón más cercano, corre hasta la pared y despeja el centro de la habitación. Entrando deprisa tras el primero, el segundo agente entra cruzándose por detrás, despeja el rincón contrario, corre a la pared y despeja el centro de la habitación. Cuando se determina que la habitación está despejada de amenazas los dos agentes salen de la habitación. Al salir, se deja una bengala en el umbral de la habitación y los agentes comunican '¡Despejado!'.
En un despeje con cuatro hombres, los dos primeros agentes que entran en la habitación se ocupan de sus correspondientes ADR. Los agentes tercero y cuarto entran deprisa en la habitación tras el segundo agente y se colocan en el centro de la habitación, atentos a no superar las posiciones de los agentes primero y segundo. Los miembros del equipo siguen entonces el procedimiento de una entrada en una habitación con dos hombres, en la que los agentes tercero y cuarto dan cobertura adicional al agente que registra. Al salir, se deja una bengala y se grita '¡Despejado!'.
Entradas de dos hombres por la puerta abierta:
Las entradas enérgicas por puertas abiertas son maniobras rápidas, ágiles y coordinadas entre dos agentes. Mientras el primer agente se detiene justo antes del umbral y se prepara para entrar, el segundo agente se agrupa detrás y saca un dispositivo de distracción por ruido de su faltriquera. Entonces, el segundo agente lanza el dispositivo por delante del primer agente justo dentro del umbral. Inmediatamente después de la detonación, el primer agente cruza el umbral y entra en la habitación, seguido inmediatamente por el segundo agente, quien entra cruzándose en la habitación.
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Entradas de dos hombres por la puerta cerrada:
Esta maniobra se emplea en puertas cerradas que se abren hacia el interior de una habitación alejándose del agente. Dos agentes se acercan a la puerta cerrada. El primer agente cruza la puerta cerrada, se vuelve y se coloca de cara a la puerta. El segundo agente se detiene justo antes del umbral. Mientras los dos agentes están cara a cara, el que está más cerca del pomo de la puerta saca un dispositivo de distracción por ruido, abre la puerta y coloca el dispositivo justo en la puerta. Inmediatamente después de la detonación, el agente más cercano a las bisagras de la puerta cruza el umbral entrando en la habitación, seguido inmediatamente por el otro agente, que entra cruzándose en la habitación.
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Entrada de cuatro hombres por la puerta cerrada:
Se puede cruzar la puerta cerrada de una habitación que no ha sido despejada. Sin embargo, hay que estar preparados para que la puerta se abra en cualquier momento.
Puertas que salen de una habitación que no ha sido despejada. Cuando un agente cruza la puerta cerrada de una habitación que no ha sido despejada, debe volverse y colocarse de cara a la puerta. Los demás agentes de la agrupación se detienen ante el umbral y se colocan en posición. El agente que está más cerca de las bisagras de la puerta abre la puerta con cuidado. Cuando la puerta está abierta, el primer agente de la agrupación recibe la orden de iniciar un registro de ángulo amplio o de utilizar el espejo para detectar amenazas.
Puertas que se abren a una habitación que no ha sido despejada. Cuando un oficial cruza la puerta cerrada de una habitación que no ha sido despejada, debe volverse y colocarse de cara a la puerta. Los demás agentes de la agrupación se detienen ante el umbral y se colocan en posición. El agente que está más cerca del pomo de la puerta abre la puerta. Cuando la puerta está abierta, el agente que está más cerca de las bisagras de la puerta recibe orden de iniciar un registro de ángulo amplio o de utilizar el espejo para detectar amenazas.
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LINTERNAS:
Debido a la velocidad necesaria en las entradas enérgicas en habitaciones, las desventajas del uso de las linternas no se tienen en cuenta y no suelen preocupar al agente.
HUECOS DE ESCALERAS:
Los huecos de escaleras son entornos peligrosos y como tales deben ser tratados. La velocidad de movimientos de los agentes dentro del hueco de una escalera debe mantenerse dentro de los límites de seguridad. Recuerda que debes sacar ventaja de la estructura de la escalera manteniéndote hacia el exterior mientras subes y hacia el interior mientras bajas. La mayor ventaja está en despejar las escaleras empezando por arriba y avanzando hacia abajo.

CORTAR EL PASTEL:
En el modo sigiloso, cuando el tiempo corre de tu parte, cortar el pastel en puertas y esquinas es una táctica que puede salvarte la vida. Moviéndote en ángulo oblicuo con respecto a la habitación en la que vas a entrar, tu visibilidad aumenta con un mínimo de exposición corporal.
INCLINACIÓN:
Una inclinación se puede usar por sí misma o junto con la táctica de cortar el pastel. La inclinación te permite exponer únicamente una pequeña parte del tronco mientras detectas amenazas.
AGACHARSE:
Agacharse permite a un agente utilizar pequeños espacios para cubrirse u ocultarse. Es posible caminar agachado, pero no es la posición de disparo más estable. Es de esperar que la puntería de un agente se vea afectada al disparar mientras está agachado, tanto si está quieto como si está moviéndose. Se pueden recargar y desplegar dispositivos de distracción mientras se está agachado, pero una vez más, no es una posición muy estable y la precisión del agente se ve afectada.

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